À propos du projet

Entraîné de force par la conscription de 1918 sur un champs de bataille français, Wakiza n’a qu’une seule idée en tête : rentrer chez lui en Amérique retrouver sa famille.  Mais il doit d’abord rester en vie,  et suivre les ordres pour ne pas être accusé de désertion.  Armé de deux tomahawks et de l’esprit magique de ses ancêtres, il passera, s’il le faut, au travers de toutes les divisions du Kaiser pour quitter le champs de bataille de cette guerre qui n’est pas la sienne.


One Man’s Land est un projet débuté en septembre 2016 et bâtit sur la plateforme XNA de Microsoft.  L’objectif est de créer un jeu de type ‘’Hack ‘n Slash’’ dans un environnement 2D.

Le monde de One Man’s Land opposera le joueur, armé de son seul tomahawk (et de différents pouvoirs spéciaux), à une armée allemande de la première guerre mondiale équipée d’un arsenal de carabines et autres armes semi-automatiques du début du siècle!

Comme j’ai horreur des jeux qui punissent énormément le joueur, le coefficient de difficulté reposera sur la quantité d’ennemis à vaincre, et non sur l’apprentissage des séquences et des niveaux.  Je souhaite fabriquer un jeu qui récompense le joueur qui trouve des façons imaginatives de résoudre les niveaux, et non qui le puni pour ne pas l’avoir appris  par cœur.

Le défi est d’intégrer cette mécanique sur un niveau de jeu déroulant en 2 dimensions. Nous verrons, au cours des avancements du prototype, de quelle façon je parviens à appliquer cette idée en  »designant » les niveaux pour permettre à beaucoup d’ennemis d’affronter le joueur de façon non répétitive.

 

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